キラゴルド実装

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ストームカイザーで楽しく野良に参戦したらボコボコにされたので死なない方法を書いておきます。

スト、魔戦

早く倒すことが大事なのでいい感じに特技を使って殴りましょう。ストームカイザーは烈風空絶斬と嵐帝斬りの打ちどころが重要です。たつまき旋風を入れるとかなり火力が上がるので優先度高めに使いましょう。あとは変なことせずに疾風乱舞を連打しておけばOK。六攻おろしは疾風乱舞より倍率がそこまで上がらないのに硬直が長く雑魚に分散するので使わなくていいです。風雲の舞も弱いので使わなくていいです。

集中後のゴールドストームは食らってもいいですが、その後に出る光る床は避けましょう。PTによってはアミュ消費減らすために避けるのも手です。

隠者

魔戦入りだとザオ1枚になるので後半死ぬことが許されない職業です。

開幕はアミュを使い。ゆみポンとヒーリングを入れます。その後持ち替えてデュアルブレイカーとレボルを打ちます。デュアルブレイカーはFB大が入りやすくなったり風低下が入りやすくなったりするのでとても重要。

最後はハクオウで殴ってもいいんですが、安全を考えるなら集中のタイミングあたりでユーライザを使いましょう。紫雷の閃光の被弾をケアできますし、回復も更新できます。あと集中後は相手の火力が増えて即死技になってくるのでファランクスやアイギスを入れることで耐えてアミュで回復できるようになります。

これはキラゴルドに限らないんですが、隠者はとにかくトライアミュレットが生命線であり重要特技です。なので考えもせずデュアルプロテクトで精霊力消費するくらいなら、全部トライアミュレットに回すくらいの勢いてバフを更新したほうがいいと思います。

まとめ

そこまで恐れるほどの強さではないんですが、戦闘不慣れのPTだと後半グダりがちだし仲間を複数呼ばれて詰み状況になりやすいです。あまりにも不安定だなあって思うなら、魔戦をいっそ僧侶入りとかにするのもありですね。魔戦がいなかったら火力が落ちるじゃんって思いがちですが、風低下+レボルor災禍があれば疾風乱舞のダメージがほぼ上限くらい出るので意外と殴れます。

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