ルベランギス3勝った

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勝利。面倒なボスだった。

ドラクエ10のボス通してミスをしないって大事で、できるだけミスの可能性を減らすように鍛錬していくことによってPTの勝率って上がると思うんですよね。

例えばミスらない確率が95%の人が4人いるとして、0.95^4=81%程度。これが80%になれば全体勝率40%になるわけで、いかにそれぞれの練度を高めて勝率を上げるかを目指すゲームだと思ってます。

で、最近は勝てるかどうかの要素に基礎火力もプラスされてるなと思っている。たくさん殴れる火力があればミスの許容数も上がりますし、勝率もそれにつれて安定するようになります。ドラクエ10ってあんまり全滅しないゲームなので、より火力の傾向が大きいと思います。

そして、基礎火力がなくてミスしやすいと地獄。火力が足りないのである程度上振れる必要があるんですが、(アヌビス災禍を引くなど)上振れる回を引く試行回数も必要ですし、その回もミスの多さから勝ちを逃しやすいです。ミスは練習すればある程度減っていきますが、基礎火力は練習しても上がりにくかったり人によって天井があるのが悩ましいところ。PTによってはいくら練習しても基礎火力の部分が足りなくてずっと勝てないなんてこともあると思います。

ルベランギス3やらデルメゼ4で、HPが高いボスが出たことでこの基礎火力の影響が大きくなってるように感じます。基礎火力を満たしていれば比較的楽に倒せるけど、足りていなければいくら練習してもきつい状態が続きます。

まだ敵のAIをカウントしないと倒せないってほどにはなってないですが、火力詰める要素はいくらでもあるわけで武器に核MAXを入れろとかなってくると嫌だなあと思う今日このごろ。他の3人が頑張ってくれればなんとかなったりしますが、それでも自分は最善を尽くしたいのでこれからのボスのためにワンステップ上の火力を出すための段階を練習するべきなのか悩んでる。

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