週刊ホヨバーゲーブログ vol.3

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ちゃんと企画を忘れずに思い出せた。週1くらいで書いていきたいですね。

原神

螺旋更新されてクリアしたりした。過去1メインもサブもさっくりクリアして合わせて30分もかからなかった。タイミングがいいのもありますが、ホヨバゲーの中では螺旋の難易度は高難易度の中では比較的ゆるく感じますね。

毎日カカシ幻境で石を稼ぐイベント生活。ログインボーナスとかはいいんですけど、最適化するとゲームにすらならないってほんとつまらないので嫌です。UGCというコンテンツ自体人がいてこそ回る仕組みなので集めたいって気持ちはわかるんですが。

スタレ

ようやくイベントに手を出したら現状まじでよくわからないゲーム。たぶん最後までやったらある程度理解するし、ゲームの面白さとかも感じられると思います(というか、いつもミニゲームってそういうパターンが多い)

にしてもスタレってイベント含めて比較的オートやアクション要素少ないコマンド選択で成立するゲームが多いですよね。原神のイベントは多ジャンル感ありますが、スタレはターゲットに寄せてるんでしょうか。

ゼンゼロ

ヴェリナはプロメイアを引いたサブ垢で引く予定だったんですが、次に実装されそうな虚狩りのレミエールと相性がいいということでメインも素体だけは引こうかなと思っている。

ゼンゼロはキャラ格差が虚狩りを除いても比較的大きく、専属キャラが性能高いキャラで代替出来てしまうこともあるので素直に引くべきなのか悩ましいところです。

まとめ

ゼンゼロがver変わってロスカリファに、原神もスネージナヤが近いですが、度のゲームもアプデ頻度は変わらないのでいたって日常って感じ。これくらいの気持ちじゃないと他ゲーもやりつつ乗り切れない。

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