週刊ホヨバーゲーブログ vol.6

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忙しい。

原神

射撃するイベント。打って敵を倒すだけかと思いきや距離を稼ぐ必要があるんですが、稼ごうとして最終的に当たらない位置になるのなんかスッキリしない。

螺旋更新。いまだにサンドローネの使い方がわかってないんだけど接待もあって普通にクリアできた。

スタレ

積み上げるテトリス。最初なんか面白いかなーと思ってたんだけど、後半はなんか岩とツルと足場作るスキル毎回使って適当に積み上げるだけのゲームになってうーん。対人はやってないけどあまり面白くなさそう。

高難度コンテンツでメインアカウントは楽勝なんだけどサブ垢が難しくて、高難度の格差が広がっている気がする。そのキャラかどうかで2-3倍位PT火力変わったりするし、強いモチ武器の有無や凸の差など含めると差がとんでもないよなあって思う。これの何が嫌かって、あまりに火力が足りないってなると詰めようとするやる気すら出ないんですよね。オートで試して惜しいところまでいったら、装備整えたり手動で詰めたりしようかなって気分になるんですが、オートで試して全然削れないの見るともう無理だって諦めがち。

ゼンゼロ

次のバージョンで一部限定キャラを選んで配布らしい。明らかに弱いキャラ+型落ちキャラが選ばれてるなあって感じ。ジェーンはヴェリナありきなので強キャラかというとわからないところがあります。リュシアはダイアリンが強くてなあ。。。命破サポは撃破2でもよくて特別必要性を感じないんだよね。

まとめ

キャラがどんどん増えていって性能把握するのがなかなか追いつかない。キャラ強化あると一気に複数キャラ把握しないといけないのでなおさら把握が大変なんですよね。

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