レイダース。ストーリークリアしてクリア後をちまちま進めているところ。

もともと買う予定のゲームではあったんだけど、ここ最近スプラブームが来ていて買う気持ちが確実なものになっていた。難易度は普通を選択。クリア後は強制的に難しいモード固定でやらされるのでそれならいっそ難しいでやればよかったと後悔。
ストーリークリア時間は11時間くらい?ボリュームは少なめだけどアクションゲーだしこんなものかって感じ。難易度は普通にしてたんですが推奨レベル低い順から埋めていけば変にレベル上げとかせずとも一直線で行けました。なんで、手応え求めてる人は難易度難しいにしたほうがよさそうですね。

やった感想、ガジェット2枚使えるようになるところから面白くなって、その後はずっと面白かった。ガジェットを駆使してシャケを処理するのがずっと楽しくて最後までそんな感じ。ただやってることずっとサーモンランにいる敵を倒し続けるだけなので、オフスプラやサーモンランやりすぎちゃった人は はっとなってやる手が止まりそうだなって思った。
繰り返し言うけど、やってて楽しいんですよ。同じシャケ倒すだけなのにずっと楽しい。でも、振り返ってみると同じシャケ倒すだけのゲームなんですよね。いちおう、それが楽しいようにバランス調整とかゲームデザイン設計されて積み上げられた結果だとは思いますし、ガジェットの新規要素を組み合わせて楽しむ部分もあります。でもやっぱりサーモンランの敵を倒し続けるゲーム。
それでいてスプラ3のヒーローモードやサイドオーダーと同じくらいのボリューム、質に感じて、こっちは別ゲーとして出されてフルプライスのゲームで、それ以上を期待してただけになんだかなあの気持ちがあります。逆に対戦ゲームのオマケとして出していたスプラ3がすごすぎたんでしょうね。
あとちょっと個人的に気になったのがこのゲームの行き着く先みたいな話。ある程度見ちゃったんですが、このゲームをクリアすると最終的に無限に階層を進めていくモードをやっていく感じになるみたいです。当たり前だけどこのゲームはハクスラなのでどこかで終わりを迎えるんですが、せっかく楽しんでやってるのに終わってしまうのはもったいないなあと思う今日このごろ。最近のゲームは敵が追加されたりコンテンツが追加されたりして終わらないから余計に感じるんでしょうね。
PvPvEのマルチプレイができるので、なんかモンハンみたいに素材を集めるのを楽しんだり新しいボスが出てみんなで倒しに行くみたいなのを想像してたらやりきりのゲームだったそんな感じ。
さんざん言いましたがやってて面白いですし、今もやりたい気持ちを抑えてブログ書いてるんですが、でもやること同じシャケ倒すだけだしなって気持ちも抜けない。これ自分がどう思って感じてるんだろうと素直にレイダースを評価しようとするとそのもやもやの気持ちが晴れないんですが、考えてみるとお前の評価の悩みなんてどうでもよすぎるから、つべこべ考えたりこうやって書いたりせずに普通に楽しむでいいのかもしれませんね。
