伝説の宿敵たち シドー初見感想

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高難度ボス技の詰め込みパックみたいなボス。よく見る技を全部やってきます。

3Dフィールドがよくできていてなかなかエモい。シドーと戦うところが再現されていてステンドグラスのところとか綺麗。

技もいろいろ種類があって、同じような技も後半にかっこよく進化したりします。後半に烈風バギムーチョを使ってくるんですがエフェクトが黒くてきれい。

オートマやってる感じだと、大ダメージやら多段ダメージやらあるので僧侶も隠者どちらも欲しいかなーって印象。オートマだとHPが150万程度あるらしく(攻略の虎さん調べ)、火力をするなら魔法でガンガン削るべきかなって気もする。ただ、ヒーラーのバフやらタゲなどの運でどうしても死ぬので、ザオトーンアビス的な技のときに死なないパラのほうが気持ち的に安心感はあった。

耐性は3連爪の毒とへびにらみの麻痺って感じ。他にもいろいろあるけど範囲で混乱やら呪いやら入るいつものやつなので普通に攻略するなら無理につけなくて良さそう。対象呪い技もあるんだけど体上はブレスや呪文耐性の方が優先したい気がする。

ていうかベホマはやってきませんでしたね。シドーと言えばベホマなんじゃないのか・・・。入れてもストレスなだけだし、8人同盟のときに反発多かったのでさすがにこだわり捨てたのかなあ。

フィールドよく見ると割れそうな床なのかわからないドット絵タイルがあるんですが、これ戦闘の途中で割れて移動できないとかあったら原作再現感あっていいのになーって思った。当時の勇者は戦いにくかったんだろうか。

あ、ていうかそれの表現が死絶のトゲなんだろうか。

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