週刊ホヨバース vol.9

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最近どのゲームもストーリーが良くていい。1年のバージョン区切りのストーリー演出が、ストーリー更新のバージョンごとに来るようになったイメージ。

原神

ヴォジャニーツァを多めに引きます。うちのスカークPTは凸が厚めなので相性も悪くなくてちょうどいい。

スネージナヤのストーリーがなかなか良さげ。2-3年くらいで引退したような人もクイックストーリーで飛ばしてやって良いんじゃないかと思う。一からやるといろいろ長いからおすすめしにくいんだよなあ。いろいろ知らないキャラとかいるけど、旅人パイモンファデュイあたり認識してたらわかるストーリーだと思うし良いんじゃないかと思う。そもそも、ゲームに対してやる気があれば復帰者はコンテンツ多くてもやってくれる印象あるんだけど、ほらなんか着火剤としていいんじゃないかと。

スタレ

なんか引きたいキャラが星神で実装されたので困ってる。あんまり石ないからパールをスルーしたいけど、愉悦耐久だとスルーできないから困ったな。

戦闘は固定PTをコンテンツにぶつけるだけのゲームになってるので、そこ変えて欲しいなと思っている。虚構、裏庭、末日も昔は差別化されてたけど、全体+バインド攻撃が当たり前になって敵の数とか関係なくなったんだよなあ。

ゼンゼロ

ベーグルってコンテンツをようやくはじめた。精鋭狩りが好きな私にはなかなか楽しい。キャラに高難易度コンテンツとは違う別の活躍の場ができるのが良いなと思った。まあでもしゅんこう強いんですけどね。

ストーリーでレミエールがよくて2凸した。明らかに僕が好きではない見た目してるんですけど、戦闘やムービーの飛ぶシーンがかっこよかったり、パエトーンと協力するときの外しすぎず真面目すぎずってキャラがちょうどいい。(背景に強キャラだから特別感を感じるってのはあるだろうけど)

まとめ

これ系ゲームの別の新しいゲームもやりたいんだけどなかなか。このゲーム3つともやろうと思えばやりたいってコンテンツ無限にあるし、やらなくてもやってもいいってところがクッションとしてうまく働いてるのでそこに入り込める隙間があんまりないんですよね。

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