スカークを使っての感想

スカークを実際に使ってみると先行プレイの情報では見えてこないところが見えてきたので書いておこうと思います。ちなみにスカークは2凸モチ武器まで引きました。

・火力は高い

先行プレイから想像通りといえばそうなんですが、火力は十分高かったです。

・耐久面が不安

スカークの通常で殴っているとなかなか被弾しやすいです。ダッシュを入れにくい上に、攻撃の最終段になるほど火力が高く殴りきりたいので悩ましいところ。加えてフリーナを入れてると耐久がどんどん減りますし、エスコフィエは普通に戦うなら申し分ない回復ですが、爆発のみの回復なので雑に運用しにくいです。

そんなわけで安定させるならシールドやヒーラーをさらに入れたくなるところ。現状火力がトップクラスに高いので、ある程度妥協して耐久面を厚くしても良いのかもしれません(凸ってると特に)。そのためのダリアって感じがしますが、まだ私は育成してないのでよくわかってないです。

・1凸で裂け目生成→回収ができる

1凸の重撃で凍結反応を起こし裂け目を生成したのちそのまま回収してくれます。爆発型でも通常型でも両方可能です。エスコフィエフリーナなどの頻度が高いキャラでは必要ないかもしれませんが、元素で殴れる回数が決まってるPTだとうまく活用しやすいかも。結局裂け目のクールタイム2.5秒は避けられませんが、水さえついてれば確実に反応を起こしてくれるのでわかりやすくていいかも。

・2凸で爆発を即使用すると裂け目をが乗らない?

スキルはスカークが移動状態になる必要なく押し続けて爆発ボタンを連打すれば爆発ルートになって即爆発をうつことができます。ただこの場合、裂け目の上乗せダメージが乗りません。しかも乗らないのに裂け目は回収されます。最速じゃなければいいだけでほんのわずか待てばいいだけなので、めちゃくちゃ不便ってことはないですが、操作の罠でダメージが落ちちゃうのはなんか気になりますね。

まあとりあえず気になったのはこれくらいですかね。ほぼフリーナエスコフィエ+夜蘭orモナorしんかくあたりで固定されるかと思いきやPT編成はさまざまで面白いです。爆発運用するとかなり暇ができるので1人ならアタッカーと組んでも収まるなという感じがしました。ヌヴィ入りPTとか結構悪くなかったですね。ヌヴィでフリーナのテンション稼げるのも良いところですし。