ファルカが弱いらしい

原神で初期から名前が出ていたキャラで満を持して出たキャラなんですが、どうやら弱いらしい。

ファルカはまだ実装されてはいないんですが、原神には公式先行プレイっていうものがあって、性能とかは1周間ほど前に事前にわかるんですよね。それで、弱くて騒がれている感じ。

私は原神のキャラをサブ垢含めて全キャラ使うようにしています。ソシャゲって基本的にアップデートがキャラ追加+不定期ストーリーorコンテンツってなりがちなので、キャラ追加で楽しめないとモチベが続きにくいんですよね。それを他のソシャゲでガチャスルーし続けて経験したので、最近はそうすることにしてる。

なんで、新しいキャラが来る→しばらく使って慣れたり遊んだりするってローテーションができてるので、ぶっちゃけキャラの強さ弱さって関係ないんですね。

っていいたいところなんだけど、それだとこのブログがここで終わるので、弱さ強さのメリットデメリットについて少し考えてみます。

弱いデメリット

例えば別ゲーの話なんですが、すごい強キャラが出て火力も高く、無敵時間も長く、技の効果範囲も広いみたいなものがあると、他のキャラを使うのがばかばかしくなるくらい便利で相対的に弱いキャラを使う機会が減るんですよね。できるだけ色んなキャラを使うのを楽しみたいので、便利さを捨てても使うようにするんですが、思い返してみるとキャラが弱いからあんまり使えなかったなってキャラいるんですよね。

強いメリットあるのか?

最近の幽境や螺旋で思うんですが、キャラの接待があまりにも強すぎて強いキャラを引いてもどうせクリアできないところが出てくるだろうみたいな気持ちが強いです。私の今のPTではネフェルが一番火力的に強いんですが、幽境ではネフェルが強いステージにはめ込んでるだけであまりその強さを実感できていません。この間の幽境のカニなんかはヌヴィレット接待するために、こんな形にできちゃうのかってある意味感心してしまいました。こんなことができたら、いくら強いキャラでもクリアできないように弾けるよねって思った。

(といっても、マーヴィカやスカークは万能で強キャラって感じしますが)

強いキャラの方がコンテンツをより多くクリア(挑戦)できて、より楽にクリアできる。ということなんですが、そこまで拘る必要あるのかって、まあそこは個人の感想になりますが、数年原神をやって思うようになりました。アタッカーは結局インフレの波ってのもありますからね。

結局のところ、私はキャラ追加されたらそのキャラを強く使うためにはどういう編成にして、どう立ち回ってどう使っていけばいいかを試行錯誤するのをしばらくは楽しんでいるので、あんまり気にならない要素かなと思っています。強さ以外で楽しめるところが多いって見方もあるかな。新鮮なキャラボイスやらモーションを見るだけで既存のキャラ使うよりも楽しめますし。

まあでも、ある程度は強さバランスはある程度取ってほしいし、実装されたときに違和感を感じないようにしてほしいですけどね。とりあえず、ファルカの爆発中に天賦の強化が乗らないのは調整ミスに感じるので実装される前に直っておいて欲しいところですが。。。