Big Walkを遊んだ!

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噂のゲームを遊んだ。普通に面白かった。ただ、言われてる高い評価の割には素直に絶賛できるゲームでもないと思った。

オープンワールドの世界と近接ボイチャを合わせた新しいゲームの雰囲気を感じてそこはこのゲームで押したい点かなって思う。メタバースのようなバーチャル空間でフレンドと一緒にゲームで遊びたいって色んなゲームを遊んでると想像するじゃないですか。でも、現実はそういったゲームはあまり流行ってないし、そんなオープンワールドの空間なんて要らなくて、ゲームをやる前にdiscordや一室くらいのロビーがあればいいみたいな雰囲気だったり、技術的やゲーム的な問題でソロの方が普通に作りやすかったりとそういう流れがあると思うんですが、それに1石を投じることができるゲームだとは思いました。

ヒューマンフォールフラット(以下HFF)をオープンワールドの世界に引き伸ばしたって感じ。今のところ謎の面白さやズルできたりの面白さはHFFなんだけど、協力して謎を解くという点ではbig walkの方が優れてるかも。というか、HFFはたしか一人でもクリアできる設計(?)だったけど、big walkは人が一定数いないと解けない謎が多いかな。

この引き伸ばしたオープンワールドはいい面も悪い面もあるなと感じる。これがフレンドと世界に入って探検する没入感があったり、物を運んだり次の謎を探したりする探索要素もあり、まったり世界を楽しんで謎を解く点では良いと思う。

ただ、ゆるいせいでゲーム側の消費はスローペースになるんだよね。一人プレイのオープンワールドでどこに行っていいのか迷ったりしてる時間は別に気にならないものなんだけど、フレンドと遊んでる時に行く宛もなくてうろうろしてる時間は会話の間が空くみたいな感じでちょっと気になってしまうし、ゲーム的にも歩いてるだけで暇に感じる。序盤は世界を歩いているだけでいろいろわからないことも多いので気にならないかもしれないけど、理解が深まるとこの間がより気になりそう。

謎解きは各所に点在していてブレワイの祠みたいな感じなんだけど、基本的に謎解きがオープンワールド関係ないので、これ別にステージ選択で謎を遊ぶゲームでもよくね?っていう気持ちになる。ブレワイの世界に祠しかないゲームみたいな印象。オープンワールドがない意味はないんだけど、あと一歩なんか拡張ほしいかなって思う。

謎解きは複数人で遊ぶと楽しいゲームなんだけど、それほど謎ギミックでリアクションできる物が増えたりしないので、そこの拡張性も現状心配を感じる。そういう点ではHFFが謎解きで優れてるかなって思ってしまう。

絶賛評価の割には、ん?って感じのゲームだったんですけど、ゲーム世界の空間で世界観で遊んで、ステージ選択性の大量に作られたフレンドスロップゲームとはまた別の次元の遊びができるゲームだなと思いました。

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