スカーク昆布

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ヴォジャニーツァを強く使いたいのでスカークのコンボをゆるく真面目に学んだ。

スカークってスキル→爆発押して通常押してるだけのシンプルなアタッカーのイメージで、そんな技モーションに隙があるのかって疑問だったんですが、よくよく考えてみるとスカークってキャラはめちゃくちゃ複雑だったことに気づいた。

普通に戦ってると忘れがちなんだけど、蛇みたいなのを獲得してそれの量で効果時間殴れるアタッカーなんですよね(以下蛇)。蛇ってスキルで45獲得して、裂け目獲得すると1個につき8獲得するんですが、単押し爆発で獲得、重撃で獲得みたいな方法があるんですよね。

この重撃で追加獲得できるって話すごい忘れてたんですが、そういえば私のスカークは2凸で(自慢してるわけではないですよ!)初期の蛇が増えるので、そもそものスキルの効果時間が12.5秒に設定されていてここに引っかかるだけだから、わざわざ重撃打たなくていいやろって当時に結論出してたんですよね。それで使うって頭がずっとなかった。

スカークコンボの本質はそこじゃなくて、そもそもの話スカークでダメージを出すなら通常2回→ダッシュキャンセルって出すのが一番効率がいいらしい。最終段の方はダメージ倍率高いのでそこまで変わらないだろうって思ってたんですがそうでもないんですね。で、これをもっとややこしくする原因なんですが、原神にはダッシュにクールタイムがあるんですよ。連続で2回くらいしかダッシュできない。なので、この通常2回→ダッシュキャンセルをやってるとクールタイムに引っかかてダッシュできなくて火力が落ちるってわけです。だから、通常2回→ダッシュや、5段まで出したり、重撃打ったりといろんな選択肢が取れるわけなんですよね。

あと、単押し爆発って裂け目吸収して強化に使えるのでスキル→爆発のセットで殴るって思いがちですが、そもそもスキル使ったら実はもう殴っていいのですぐ使う必要がなくて、一度2回ダッシュキャンセルしてから単押し爆発でクールタイムの時間を稼ぐ方法もあるんですよね。2凸してると爆発で攻撃力+70%獲得もあるからこれまたややこしい。そういえば1凸してると回収時にダメージあったから凸していても重撃で回収するべきかみたいな話もある。

これに加えて開幕すぐに蛇溜めて攻撃の爆発を大ダメージの方にするとか、それだとその後で殴れる時間が変わるから殴り方も変わってくるとか、あといろいろ考えていくとスカーク本人の聖遺物が合わないだとか。2つの攻撃方法だけのキャラ!ってシンプルに見えてほんとややこしい。

まあでも、実践だとそもそもスタミナが切れてたらキャンセルできないってのもありますし、フリーナのスキル(CT20秒)に合わせてどれぐらい殴るべきなのかみたいな話もあって難しい。そもそも開幕は裂け目が3つも作れないので適当にやってると気づかずあんまり殴れてなかったりもする。

コンボという名のダッシュキャンセルは判定とかそのへん難しすぎるので、普段使いだと結局シンプルに寄せたほうが良いんじゃないかと思う。一応通常5段目もダッシュでわずかですが短縮できるので、そこだけやるのは有りだと思います。重撃使うかは攻撃回数数えないといけないので普段にはうーん。開幕の裂け目少ない時なんかは意識しておいたほうがお得なのかなあ。

コンボとか知らない人からすると、コンボが使うとなんでも倒せるようになる最強になる魔法のようなものに見えちゃうんですが、火力が1.1-1.2倍程度上昇する程度で意外とそうでもなかったりします。でも渋いけど馬鹿にできない。めんどくさいのであんまり原神は調べずやってるんですが、こういう情報って自力で開発できるものじゃないので、ただ知らずに損っていうのも嫌だなあって思う。原神に限らずゼンゼロでもモーションキャンセルなど知らないテクニック多いんだよなあ。

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