8.0でいろいろな要素が重なって戦闘コンテンツ不足だとふんわり話題になってたんだけど、それを気にしてなのか今後バトルコンテンツやバトルシステムも大きく変えるようにするって声明を出していた。これだけ長く続けてる私的にはぶっちゃけなんでもいいよって感じだけど、繰り返し遊べるような戦闘コンテンツが来るのは期待したい。正直、200スキルの先を追加したとしても、また単純な倍率の特技を追加するだけじゃ面白くないので、そのへんの面白さや新規性もちゃんと考えた上で調整していって欲しいなと思うところ。
それでは、気になったところピックアップして触れていきます。
新キャラ

いや、成長したような見た目のキャラを出すのはいいんですよ。成長させたならそれに合わせてキャラデザも調整してほしかったなーと。。。
ルーラストーン改修
対応難しそうで、諦めてたけどついにできるようになったかー。2段ジャンプしてもいいから対応してくれって思ってたんだけど、内部的実装は本当に2段ジャンプらしくそれでいて普通のルーラに見えるらしい。
前バージョン実装の武器強化

弱すぎたらしい。ラピッドステッキチャージ時間-10秒ってなんだよほんと。
強化で単純に強そうなのはレボルスライサー強化。70%→90%になってくれるのかなこれ。爪は元から強くて、他は大きく変わるんだろうかって感じ。初回CTがある特技を早く打てるの偉いよね。
武器切り替え攻撃

動画では切り替え後硬直ありつつ攻撃に移行って感じだった。高難度バトルで使えるか微妙そうだけど、まあコマンド押すだけで色々切り替えてくれるのは便利ではありそう。
今後のバージョンアップで武器切り替え硬直も短くなるらしいので、そうなったらかなり便利に使えるようになりそうで期待できる。
ハウスメイト

ハウジングのエリアにキャラを置けるようになるらしい。現状2キャラだけど好評なら増やしていくとか。
ボイスつきではあるんだけど普通にキャラモデルをそこに置くだけで3000円はまあまあお高い。でも、ハウジングエリアに滞在する時間多いので推しキャラのポルテが来たら買おうかなーって思ってる。
わたあめ料理

わたあめならご飯と併用できるのじゃッ。
料理枠なので途中で切れたりしないのは偉いかなーと思う。聖守護者などのわたあめ更新が必要な戦闘でもさすがに料理+わたあめの方が有利?そうに見えるけど。
まとめ
最近は、強敵を楽に攻略したいって気持が強いので、仕様変更や強化でどれだけ楽になるかが気になるところ。アウルモッドⅢも楽しみですね。フレンドのやる気が高ければ実装されてから僕も頑張ってやろうと思ってます。

