モンハンワイルズのやる気はあるんだけど、最前線でやってるような層が多くて取り残されてる感じがあって良くない。自分のペースでやればいいんだけど、マルチも一応やるかもしれないゲームだしある程度しっかり進めないとダメだよなー。
というわけで、βの間にハンターとしての経験値とか知識とか少しでも稼いでおいた方がいいんじゃないか作戦。今回は自分が使う予定のスラッシュアックスについてゲーム内の説明読んだので自分なりにまとめてみる。
スラッシュアックスには、斧状態と剣状態があるわけなんだけど、
斧はYボタンを押していくと縦→横→振り回しと3連攻撃して「移動+Yで突進、移動+Bで前縦切り、手前+Bで逃げながら切る」の3つを状況に合わせながら変化させていく感じ
剣はYボタン縦斬り、Bボタン横切り
斧で剣ゲージを貯めて、剣でビンのゲージを貯めて攻撃していくイメージ。ビンのゲージが最大になると剣のときにビンの効果が適用されて強くなる。さらに最大になると、解放突きがYB長押しで敵に引っ付けるようになったり、強い振り回しの攻撃(フルリリーススラッシュ)が使えるようになったりする。
今回のモンハンは傷をつけてそこを殴るってシステムがあって、たぶん大体の武器共通でZL+R1ボタンで集中傷殴りモードみたいになれる。普通に傷を狙って殴ってもいいけど、追加効果あるからR1殴りを狙ったほうがよさそう。スラッシュアックスは斧モードで集中殴りすると斧強化、剣モードだと軽い解放爆発みたいな感じになる。これは集中殴りを始めてから斧剣モードの切り替えして、斧強化か解放爆発か選ぶことができる。斧強化はこれでしかできないと思うのでたぶん重要。
あと、解放爆発後にZRを長押しするとフルリリーススラッシュにつなぐことができる。張り付いての解放爆発だと後ろに吹っ飛びすぎてたぶん繋がらない。あとは、斧BYで相殺、斧YZRカウンター。相殺はチュートリアルでやった気がするけどよくわかってないので残りの期間で練習してみたい。カウンターは難しそうなので封印してもいいかなと思ったんだけど、咆哮をカウンターできるようになるらしくそれで使えるようになったほうが良さそう。
敵がダウンしたとき、攻撃したいなら溜めが長いフルリリーススラッシュ、部位狙うなら属性解放とするのがわかりやすそう。ゲージが溜まってないときは斧でBボタン振り回しするか集中で傷狙うのがいいかな。
最後に追加でβ少しやったおまけの感想。
セレクト(乗り物)が謎に強いんだけどこれどうなんだ。セレクトをモンスターから被弾してから呼べばわりとすぐ来てくれるんですが、起き上がりからの追撃乙を恐れる必要なく安全に回復できるんですよね。ジャンプしながら殴れるので復帰もやりやすい。別に難しいゲームをやりたいわけじゃないけど、これがヌルゲーになりすぎてしまわないか不安がある。あと、通常プレイで自然に思いつく戦術でもないことに抵抗感もある。まあ他のモンスターと戦ってみないとわかんないですが、製品版での初見ボスとかではこれを駆使して戦う感じになっちゃうのかなあ。